使用結構或結構數組, 一般是不需要主動分配內存的, 譬如:
var pts: TPoint; begin pts.X := 1; pts.Y := 2; ShowMessageFmt('%d,%d', [pts.X, pts.Y]); {1,2} end; // 結構數組: var Arr: array[0..2] of TPoint; i: Integer; begin for i := 0 to Length(Arr) - 1 do begin Arr[i].X := i; Arr[i].Y := Trunc(Sqr(i)); end; ShowMessageFmt('%d,%d', [Arr[High(Arr)].X, Arr[High(Arr)].Y]); {2,4} end;
但在很多時候, 一些參數是結構指針; 特別是在接受數據時, 一般需要手動分配內存. 如果只使用一個單結構指針, 用 New 分配內存是最合適的, 譬如:
var p: PPoint; {這是點結構 TPoint 的指針, 系統早定義好的} begin New(p); // p^.X := 1; p^.Y := 2; {或者寫成下面這樣} p.X := 1; p.Y := 2; ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); Dispose(p); end;
更多時候, 我們需要給一個結構指針分配更多容量; GetMem 可以很容易地完成這個任務, 關鍵是如何訪問. 譬如:
var p: PPoint; begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容納 4 個 TPoint 結構的內存} {下面的代碼訪問了第一個結構, 其他 3 個怎么訪問呢?} p.X := 1; p.Y := 11; ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); {1,11} FreeMemory(p); end; // 訪問給結構指針分配的其他元素: var p: PPoint; buf: array[0..255] of Char; begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容納 4 個 TPoint 結構的內存} p.X := 1; p.Y := 11; Inc(p); {指向第二個結構} p.X := 2; p.Y := 22; Inc(p); {指向第三個結構} p.X := 3; p.Y := 33; Inc(p); {指向第四個結構} p.X := 4; p.Y := 44; {既然用了 Inc, 那么在釋放或使用前, 必須把指針退回到起始點!} Dec(p, 3); {讀出看看; 注意這里的 wvsprintf 也是格式化函數, 有時它更方便} wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p)); ShowMessage(buf); {1,11; 2,22; 3,33; 4,44} FreeMemory(p); end;
如上的操作簡直太殘忍了, 幸虧數據少; 其實這種情況應該用數組, 這里提供一種更巧妙的辦法 - 轉換(為數組類型):
var p: PPoint; i: Integer; buf: array[0..255] of Char; type ArrPoint = array of TPoint; {用于轉換的自定義類型} begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); for i := 0 to 3 do begin ArrPoint(p)[i].X := i; ArrPoint(p)[i].Y := i * i; end; wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p)); ShowMessage(buf); {0,0; 1,1; 2,4; 3,9} FreeMemory(p); end;